
ODYSSEY 31
pre-trailer
work in progress
cooming soon / próximamente
Cooming soon (english version also)

ODYSSEY 31 es un tributo, un homenaje al momento más feliz de nuestra infancia.
El equipo de Sequentia Soft está creando este juego, de manera altruista y como homenaje. Es el juego que nos hubiese gustado que existiese hace 40 años. Aunque hemos tenido que esperar cuatro décadas, dentro de poco será una realidad. Un juego gratuito, freeware, sin ánimo de lucro, que complementa muy bien la historia de Ulises, aunque no cuenta ninguno de los episodios de la serie, sino que tiene un guion nuevo, inspirado en otro de los capítulos mitológicos de la Odisea griega clásica. Es, una aventura nueva que hará las delicias de los fans.
Será una aventura de opciones, con un comportamiento de juego que se acerca mucho a las aventuras gráficas, aunque más sencilla; creada para ZX Spectrum.
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En algunas ocasiones hemos recibido donaciones, pequeños tips que son la muestra que de que os gustan nuestros juegos. Por eso, esta vez, vamos a haceros copartícipes de esta creación:
Todos los que colaboren con alguna donación
(antes de publicar el juego)*
TENDRÁN SU NOMBRE ESCRITO
dentro del juego, como agradecimiento.
Es, por lo tanto, un momento único para impulsar la creación de esta aventura y dejar bien plasmado la colaboración de muchas personas. Así que tenéis unos cuantos meses para sopesar esta idea tan bonita.
* La fecha de publicación aún no se sabe, se está terminado el juego y es posible que esté listo en verano o después del verano. Se irá avisando de cada avance y de la proximidad de la fecha final.
Pero tranquilos, no es obligatorio este mecenazgo, ya que el juego será gratis para todo el mundo y podrás disfrutarlo en tu Spectrum dentro de unos meses.
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El juego estará listo este año 2025. Posiblemente, al terminar el verano, debéis tener paciencia y confianza. Serán unos meses de trabajo incesante, redibujando imágenes para ZX Spectrum en 8 bits, programando un sistema de juego, unos puzles, conversaciones, momentos de acción, etc. Realmente, este juego es una tarea titánica, porque desde Sequentia Soft queremos hacerlo lo mejor posible, así que estamos mimando todos los detalles.
¿Por qué en ZX Spectrum?
¿Por qué un juego para el clásico Spectrum y sus máquinas clónicas? ¿Por qué no para un sistema moderno? Las respuestas son sencillas. Primero, porque no queremos caer en la indignidad de usar los gráficos de la serie tal cual, no queremos utilizar el trabajo de los creadores originales para el juego, así que, el Spectrum nos obliga a "redibujar", a convertir y luego volver a dibujar, perfilar, reajustar y colorear manualmente todas las zonas. Aunque nos inspiramos en la serie, creemos que artísticamente es una creación fanart nueva, artesanal, simpática, en 8 bits y hecha con mucho amor.
También el guion, la trama (y el modo de jugar) es una concepción que parte de cero, o al menos, inspirada en los mitos clásicos.
También, el ZX Spectrum fue el ordenador de aquella época, del que tenemos más nostalgia y cariño. Por eso, es maravilloso poder hacer este esfuerzo, crear el juego que nunca pudimos tener para nuestra querida máquina retro.
HOMENAJE
Este juego, será un homenaje a los creadores de la serie. Personas maravillosas como Jean Chalopin y Nina Wolkmark, que nos han hecho soñar y que nos han dado alas a la imaginación. Es a ellos a quienes dedicamos este humilde y pequeño juego.
También tengo que dar las gracias a Sergio, el autor del CYD y a otra mucha gente (el autor de la música, la gente que me da consejos, etc). Son nombres que detallaré en próximas semanas, en cuanto esté más avanzado el proyecto.
Un abrazo a todo el mundo y lo dicho, este año ¡surcamos la galaxia!
Cooming soon (english version also)
Published | 8 days ago |
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | Sequentia Soft (Fran Kapilla) |
Genre | Adventure, Visual Novel |
Tags | options, ZX Spectrum |
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