THE TIME MACHINE
EL TIEMPO EN SUS MANOS
(Spectrum 48K)

Sequentia Soft
Adaptación por Fran Kapilla del libro clásico
(english & spanish version)



New v 0.9.7 (testing) (12 mar 2022)
v 0.9.6b (15  jan 2022)
v 0.9.6  (14  jan 2022)
v 0.9.5 (13  jan 2022)
v 0.9.3 (11 jan 2022)
v 0.9.2  (25 dec 2021)
v 0.9 (22 dec 2021)
v 0.8 (19 Dec 2021) 

Este juego es una Visual Novel, es decir, que puedes jugar seleccionando opciones, como si fuese un libro-juego. Está inspirado en el libro de 1895 (The time machine) de H.G.Wells y los gráficos se han redibujado a partir de fotogramas de la película clásica de 1960 de George Pal.


El ritmo de juego es muy diferente a lo acostumbrado en los arcades o juegos retro más típicos del Spectrum. Se acerca algo a las aventuras conversacionales (interactive fiction) pero realmente es un concepto más acorde con los nuevos tiempos ya que puedes avanzar eligiendo opciones (incluso se puede jugar en dispositivos móviles con comodidad porque sólo necesitas tres teclas), tienes un inventario con objetos fácil de usar y además, si te matan, puedes seguir jugando en la fase en la que estás sin tener que empezar desde el principio.

CONTROLES:

Q - arriba
A - abajo
ENTER - seleccionar


Descubrí este libro y al mismo tiempo la película gracias a mi padre, al que le encantaba esta historia. He dedicado el juego a nuestra gatita Romy que aunque nunca sepa de la existencia de este juego, para mí es casi como una persona (el que tiene animales me entiende).


ZXDEV

El juego está realizado (a contrarreloj, en unos dos meses) para el concurso internacional de creadores del Spectrum 2021. Ha sido un placer participar porque además de poder presentar mi juego (hecho con cariño), he descubierto otros juegos que son maravillosos y que todos merecen ganar. La versión del juego es la 0.9 porque es posible que alguien encuentre alguna errata, quizá ortográfica.


Las fases

Al final de cada bloque te aparece un código, debes de ponerlo luego, al comienzo de la siguiente fase para poder jugar.  Son siete bloques de datos, el primero es la introducción cinemática, luego vienen cinco fases del juego y por último, el bloque siete es el final cinemático.


Un juego realizado con filosofía

He creado este juego (con los consejos de los citados en los agradecimientos) con el mero objetivo de reflexionar sobre el tiempo, sobre el amor, sobre la felicidad. Espero que quien sepa apreciarlo sabrá también de lo que estoy hablando. Sé que es un juego atípico para nuestro Spectrum y por eso mismo habrá quien diga que "no soporta estar leyendo" o habrá quien le encante. En cualquier caso, creo que es un tipo de juego que debería de abundar más en nuestra querida máquina porque demuestra, sencillamente, que sigue viva con otras fórmulas del actual homebrew y no tan sólo con el insistente patrón de hace treinta años, que a todos nos gusta, pero también es importante dar paso a otro tipo de géneros que mantengan vivo el Spectrum.


Film, book, adaptation.

Esta adaptación se basa bastante en la trama original,  sin embargo, algunas cosas las he sintetizado (por ejemplo: cuando vienen los dos amigos a verte en la fase 1, en el libro se supone que es una reunión de seis científicos, pero por espacio de memoria, he simplificado algunas cosas), y otras, como el final, las he cambiado un poco, para hacerlo más original, para no ser repetitivo, para tener otro disfrute adjunto a la trama de Wells original. Por supuesto, quiero recomendar que leáis el libro y también que veáis la película de 1960, podéis hacerlo incluso antes de jugar, así disfrutáis aún más cada paso del juego sin problema de guión ya que en esta versión, esta adaptación personal que he hecho, hay diferencias sobre todo en la conclusión.


Documentación

Para hacer el juego, me he tenido que documentar bastante sobre aspectos de cada época, de 1899, de 1902, de 1918, de 1940, etc. Desde el tipo de baterías energéticas que existían, el armamento, los vehículos, las modas y hasta el tipo de pelo o bigotes... todo eso ha sido necesario para poder crear los puzzles, las tramas y los gráficos. Ha sido divertido.


La máquina del tiempo y John Titor

He incluido un detalle relacionado con John Titor, no quiero contarlo sino que lo dejo para el jugador, para que lo descubra por sí mismo. Simplemente quiero comentar a modo de making, que además de este detalle secreto... me he basado en el funcionamiento de la máquina de Titor para explicar el mecanismo de Wells pero con algunos elementos steampunk del siglo XIX.

Pensé si meter en la trama a otros viajeros del tiempo (un Delorean...) pero me quedaba sin memoria y no se me ocurría darle el toque serio que necesita la trama. Lo que sí adjunté en la trama, en la fase 1, es cierto libro... el primero que trata sobre viajes en el tiempo, antes que el de Wells, a quien admiro pero las fechas hay que tenerlas en cuenta. Ese libro "El anacronópete" es menos conocido sencillamente porque no es inglés.



Por último: se agradecen los donativos a quien quiera aportar algo. Es un aliciente para el autor porque se encuentra con unas pequeñas cantidades que alegran el día con arco iris multicolor, como el de tu Spectrum :)


Agradecimientos

Jari Komppa (engine Mucho), Aryekaix (consejos puzzles del tiempo), RamonMax (consejos del ritmo), Ruber Eaglenest (consejos inventario), Juanjo Muñoz y Briefer (traducción a inglés), Sergio The Pope (creación del Mucho McChainer, que se usará en futuros juegos).

v 0.9: Corregidas algunas pequeñas faltas y algunas frases mejoradas (gracias a Juanjo Muñoz), he programado que cuando te matan no tengas que volver a poner el password inicial.

v 0.9.2: Añadido dos gráficos más en Data 5 (fase 4).

New v 0.9.7 (testing) (12 mar 2022)


Download

Download NowName your own price

Click download now to get access to the following files:

trailerbanner.mp4 79 MB
The time machine - datas 1 al 7 Sequentia Soft - Fran Kapilla (spanish version).zip 1 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(1 edit)

En la siguiente parte, con el camión hay unos cuantos problemas de implementación: 

Si recoges al herido frente al asilo, mueres. Si le das a la tercera opción (duplicada) al hablar con el capitán mueres. Al volver puedes realizar todo el recorrido de vuelta, como en el día de la marmota, si vuelves a subir al camión.

Hagas lo que hagas, independientemente de cuando lo hagas, en la máquina... mueres.


- Jade

Muy buen juego, me ha gustado mucho, pero tengo (tiene) algún problema: SPOILER AHEAD

Cuando intento salvar a mi amigo si intento interponerme en la línea de fuego, el juego se cuelga. Si intento cualquier otra cosa me devuelve a la salida del garaje con tiempos cada vez mayores, la cuenta atrás comienza en 254. Después si me subo a la máquina y la ajusto, explota.

Cierto, a mi me pasa lo mismo!

Muchas gracias, Jade, por lo que me comentas, gracias a tu extenso testeo jugando (y también al de Spirit003 en la versión inglesa, y el de más compis) estoy puliendo todo esto. Va a quedar un juego muy perfecto en cuanto vayamos solventando todos los errores que son fácilmente reparables. Ya casi tenemos la versión 0.9.4 y mejorando...

Enhorabuena por  el juego !!!

gracias!!