THE TIME MACHINE
LA MÁQUINA DEL TIEMPO  

Sequentia Soft
Versión final 1.1

(english & spanish version)


versión final 1.1 (5 sep 2023)

v 1.0 (20 ago 2023)
v 0.9.7 (12 mar 2022)
v 0.9.6b (15  jan 2022)
v 0.9.6  (14  jan 2022)
v 0.9.5 (13  jan 2022)
v 0.9.3 (11 jan 2022)
v 0.9.2  (25 dec 2021)
v 0.9 (22 dec 2021)
v 0.8 (19 Dec 2021) 

Este juego es una aventura por opciones, como si fuese un libro-juego aunque realmente puedes hacer más cosas, como en una aventura gráfica. Está inspirado en el libro de 1895 (The time machine) de H.G.Wells y los gráficos se han redibujado a partir de fotogramas de la película clásica de 1960 de George Pal.

El ritmo de juego es muy diferente a lo acostumbrado en los arcades o juegos retro más típicos del Spectrum. Se acerca algo a las aventuras conversacionales (interactive fiction) pero realmente es un concepto más acorde con los nuevos tiempos ya que puedes avanzar eligiendo opciones (incluso se puede jugar en dispositivos móviles con comodidad porque sólo necesitas tres teclas), tienes un inventario con objetos fácil de usar y además, si te matan, puedes seguir jugando en la fase en la que estás sin tener que empezar desde el principio.

CONTROLES SENCILLOS!

Q - arriba
A - abajo
ENTER - seleccionar


VERSIÓN FINAL

Por fin he tenido tiempo depurar este juego, una aventura de opciones inusualmente larga para ser de Spectrum, aunque si se compara con cualquier aventura moderna, esta es corta.

El juego fue lanzado en diciembre de 2021 para la ZXDEV. En aquel momento lancé gratuitamente todo el juego pero era la versión 0.7, es decir se podía jugar casi todo pero había un fallo justo al final que impedían terminarlo, y lo más importante, todas las escenas de acción eran más difíciles y con contador de tiempo en contra. 

Un año y medio después, me decidí por finalizar bien este juego. Así que en verano de 2023 empecé a trabajar en el "La máquina del tiempo" 0.96. Fui enviando las mejoras a la tester y finalmente llegamos a la versión 1.1.

Ahora, en la versión final 1.1 se puede llegar hasta el final sin problema y las escenas de acción son más sencillas y jugables. Todo ha sido testeado por Aryekaix y luego re-testeado por el autor. También hemos puesto un precio simbólico al juego porque creemos que al que le interese, no le importará aportar o donar tres dólares y también para hacer un regalo a Aryekaix por la labor superdetallada con el testeo.

Os dejo en vuestras manos, en vuestros Spectrums o en vuestros emuladores, esta aventura de opciones que para mí es muy especial. Creo no equivocarme al decir que no existen muchos así en esta máquina. Además, es un juego hecho con cariño, con amor a cada fotograma del film de 1960, con amor al libro original de Wells y además acordándome de todo lo que le gustaba esta historia a mi padre. Por eso he tardado más de un año en lanzar la versión finalizada, porque quería encontrar el tiempo para hacerlo con tranquilidad. Así que un abrazo a tod@s y nos vemos en el futuro... o en el pasado...



SEIS NIVELES

Al final de cada nivel te aparece un código, un password para el siguiente nivel.  Son seis niveles (siete archivos), el primero es la introducción cinemática, luego vienen cinco fases del juego y por último es el final cinemático.


Un juego realizado con filosofía

He creado este juego (con los consejos de los citados en los agradecimientos) con el mero objetivo de reflexionar sobre el tiempo, sobre el amor, sobre la felicidad. Espero que quien sepa apreciarlo sabrá también de lo que estoy hablando. Sé que es un juego atípico para nuestro Spectrum y por eso mismo habrá quien diga que "no soporta estar leyendo" o habrá quien le encante. En cualquier caso, creo que es un tipo de juego que debería de abundar más en nuestra querida máquina porque demuestra, sencillamente, que sigue viva con otras fórmulas del actual homebrew y no tan sólo con el insistente patrón de hace treinta años, que a todos nos gusta, pero también es importante dar paso a otro tipo de géneros que mantengan vivo el Spectrum.


Film, book, adaptation.

Esta adaptación se basa bastante en la trama original,  sin embargo, algunas cosas las he sintetizado (por ejemplo: cuando vienen los dos amigos a verte en el nivel 1, en el libro se supone que es una reunión de seis científicos, pero por espacio de memoria, he simplificado algunas cosas), y otras, como el final, las he cambiado un poco, para hacerlo más original, para no ser repetitivo, para tener otro disfrute adjunto a la trama de Wells original. Por supuesto, quiero recomendar que leáis el libro y también que veáis la película de 1960, podéis hacerlo incluso antes de jugar, así disfrutáis aún más cada paso del juego sin problema de guion ya que en esta versión, esta adaptación personal que he hecho, hay diferencias sobre todo en la conclusión.


Documentación

Para hacer el juego, me he tenido que documentar bastante sobre aspectos de cada época, de 1899, de 1902, de 1918, de 1940, etc. Desde el tipo de baterías energéticas que existían, el armamento, los vehículos, las modas y hasta el tipo de pelo o bigotes... todo eso ha sido necesario para poder crear los puzzles, las tramas y los gráficos. Ha sido divertido.


La máquina del tiempo y John Titor

He incluido un detalle relacionado con John Titor, no quiero contarlo sino que lo dejo para el jugador, para que lo descubra por sí mismo. Simplemente quiero comentar a modo de making, que además de este detalle secreto... me he basado en el funcionamiento de la máquina de Titor para explicar el mecanismo de Wells pero con algunos elementos steampunk del siglo XIX.

Pensé si meter en la trama a otros viajeros del tiempo (un Delorean...) pero me quedaba sin memoria y no se me ocurría darle el toque serio que necesita la trama. Lo que sí adjunté en la trama, en la fase 1, es cierto libro... el primero que trata sobre viajes en el tiempo, antes que el de Wells, a quien admiro pero las fechas hay que tenerlas en cuenta. Ese libro "El anacronópete" es menos conocido sencillamente porque no es inglés.



Por último, se agradecen los donativos a quien quiera aportar algo. Es un aliciente para el autor porque se encuentra con unas pequeñas cantidades que alegran el día con arco iris multicolor, como el de tu Spectrum :)


Agradecimientos

A Aryekaix (consejos puzzles y testeo exhaustivo de la versión final 1.1), RamonMax (consejos del ritmo), Ruber Eaglenest (consejos inventario), Jari Komppa (engine Mucho), Juanjo Muñoz y Briefer (traducción a inglés).


Updated 17 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorSequentia Soft (Fran Kapilla)
GenreAdventure
TagsSingleplayer, time-machine, Time Travel, ZX Spectrum

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Comments

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Agradecimientos (están dentro del juego  desde la versión 1.0 , 20 agosto 2023):

A Aryekaix por el testeo exhaustivo para la versión 1.0 final, a Urbatain por la idea del inventario, a RamonMax por los consejos de ritmo, a Jari Komppa (creador del engine), a Juanjo Muñoz (CAAD) y a Briefer por traducir a inglés;   y a Spirit003 y Jade por indicaciones varias.

Estupenda noticia. Un juego que merecía estar al 100%.
Enhorabuena.

Muchas gracias 🙂 se ha hecho con mucho cariño.

Actualización, agosto 2023: versión final 1.0 depurada y con correcciones. Ahora es posible jugar hasta el final y los puzzles tienen mayor calidad.

¿Cómo lo puedo jugar? No entiendo

(1 edit)

En la siguiente parte, con el camión hay unos cuantos problemas de implementación: 

Si recoges al herido frente al asilo, mueres. Si le das a la tercera opción (duplicada) al hablar con el capitán mueres. Al volver puedes realizar todo el recorrido de vuelta, como en el día de la marmota, si vuelves a subir al camión.

Hagas lo que hagas, independientemente de cuando lo hagas, en la máquina... mueres.


- Jade

Muy buen juego, me ha gustado mucho, pero tengo (tiene) algún problema: SPOILER AHEAD

Cuando intento salvar a mi amigo si intento interponerme en la línea de fuego, el juego se cuelga. Si intento cualquier otra cosa me devuelve a la salida del garaje con tiempos cada vez mayores, la cuenta atrás comienza en 254. Después si me subo a la máquina y la ajusto, explota.

Cierto, a mi me pasa lo mismo!

Muchas gracias, Jade, por lo que me comentas, gracias a tu extenso testeo jugando (y también al de Spirit003 en la versión inglesa, y el de más compis) estoy puliendo todo esto. Va a quedar un juego muy perfecto en cuanto vayamos solventando todos los errores que son fácilmente reparables. Ya casi tenemos la versión 0.9.4 y mejorando...

Enhorabuena por  el juego !!!

gracias!!